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sábado, 30 de diciembre de 2017

Informe de batalla: Warmachine: Tristan2 vs Stryker 1.

LISTAS: 

PROTECTORADO DE MENOTH (TEMA: EXEMPLAR INTERDICTION). 35 puntos.
Sovereign Tristan Durant (BG: Devout, Indictor y Crusader), 5 Exemplar Cinerators, 5+1 Knights Exemplar, 4 Choirs of Menoth, 1 Exemplar Seneschal. 

CYGNAR (TEMA: STORM DIVISION). 35 puntos.
Comandante Coleman Stryker (BG: 2 Ironclad y 1 Firefly, con attachment de 1 Squire), 1 Journeyman (BG: Charger), 10 Stormguard, 1 Stormblade Capitán.


MISIÓN: MOSH PIT: 
El objetivo de la misión es controlar un círculo central de 12 pulgadas consiguiendo un punto de victoria por cada turno a partir del segundo turno del segundo jugador si no hay miniaturas enemigas dentro de esa zona y sí propias. En caso contrario, eliminar al Warcaster enemigo. 

DESPLIEGUE. 
Menoth: Desplegué en el centro a Durant base con base con el Devout, mientras el Crusader estaba a su izquierda y el Indictor a la derecha. En el flanco izquierdo, los Knight Exemplar se desplegaban cerca de un bosque acompañados del Exemplar Seneschal. En el derecho, los Exemplar Cinerators se desplegaban cerca de un bosque. 
Cygnar: Mientras, mi rival desplegó a Stryker muy seguido de su Squire por detrás de una primera línea conformada por dos Ironclad y un Firefly. El Journeyman en su flanco izquierdo se ocultaba tras un Charger. En el derecho, los Stormguard se disponían a avanzar hacia los Knights Exemplar, seguidos del Stormblade Captain. 

Mesa de juego

RONDA 1. 
Stryker lanzó varios hechizos de protección a sus tropas, repartiendo +3 a DEF y +3 ARM . Después, dio orden de avanzar a sus Warjacks, así que los dos Ironclad y el Firefly unas pulgadas por detrás de ellos se lanzaron hacia el centro de la mesa. Mientras, el Charger se asomaba por el linde del bosque seguido de su Journeyman. La unidad de Stormguard caminó al encuentro con los Knights Exemplar, manteniendo distancia suficiente para evitar una carga. 
Cuando pasó el turno, Durant era consciente de que no podía permitirse una ronda de disparos antes de siquiera acercarse al objetivo, por lo que todo el frente menita dio un paso adelante preparados para soportar un turno de disparo. Consciente de ello, Durant lanzó sobre los warjacks pesados Resolution Inviolable, otorgándoles +2 ARM, mientras el Choir de Menoth cantaba Passage y así no podían ser dañados por proyectiles que no fueran mágicos. 

RONDA 2. 
Tropas Cygnaritas, vista general.
Convocando su dote, Stryker amplió la armadura de sus efectivos en +5, con la vista puesta en soportar el contragolpe menita posterior. Por eso, mantuvo los hechizos de protección del turno anterior extrayendo del Squire un punto de focus más. El Charger por su parte avanzó y abatió a dos sacerdotes menitas del Coro, que cayeron al suelo hechos trizas. El Firefly disparó contra Durant que estaba liderando a sus tropas en el centro del frente enemigo, sin embargo, el campo de fuerza de su armadura le evitó ser dañado. Los rayos del disparo alcanzaron al Devout, sin daño, pero acabando con los últimos sacerdotes del Coro, convertidos en cenizas por las descargas eléctricas. El Ironclad más cercano se abalanzó sobre el objetivo, mientras que otro se disponía a cerrar el paso del Crusader. El oficial de los Stormguard disparó con su arma y abatió a un Exemplar, lo que dio al Seneschal un bonus al igual que el resto de su escuadra de +2 STR y ARM. 
Línea de Batalla menita,
A estas alturas, cuando el bando menita iba a iniciar su turno, se pudo comprobar que el segundo Ironclad estaba fuera del alcance de su Warcaster, por lo que no recibiría el +5 ARM de la dote de Stryker. Así, Durant convocó su dote que permitía a sus Warjacks ganar 1 punto de focus gratis y el mismo Durant la suma de todos estos nuevos focus. Acto seguido, Tristan lanzó Destino Manifiesto, que potenció con un dado gratis las tiradas para impactar y dañar de sus Warjacks, descartando el más bajo. Estaba claro que el plan menita era lanzarse al asalto de manera salvaje en el centro del campo de batalla chocando con todos los warjacks enemigos. El Crusader se acercó al Ironclad y literalmente lo redujo a chatarra, mientras el Indictor dejaba muy herido al otro Ironclad y el Devoto asaltaba al Firefly dejándolo sin brazo izquierdo y por tanto sin su arma. Mientras, los Cinerators cargaban al Charger y contra todo pronóstico, no consiguieron abatirlo aunque sí le arrancaron el Cañón Dual. En el flanco izquierdo, los Knight Exemplars cortaron en rodajas a seis Stormguard junto al Seneschal, pero los cygnaritas aún resistían. 

RONDA 3. 

Combate decisivo en el centro del campo de batalla.
El centro del campo de batalla parecía caerse en cualquier momento para Stryker, así que decidió emplear junto al Journeyaman sus habilidades mágicas y sus disparos para intentar desgastar al enemigo que imparable avanzaba para acabar con los últimos warjacks supervivientes e infantes cercanos. El Stormblade Captain abatió a un Exemplar mientras los Stormguard hicieron un buen trabajo al acabar todos los exemplars supervivientes, quedando así el Seneschal en combate con tres Stormguard y otro cerca del Stormblade Captain sin ningún tipo de combate. EL Ironclad consiguió romper el brazo del escudo del Indictor y el Firefly lograba destruir el derecho del Devout, mientras el Charger lograba acabar con otro Cinerator. 
Durant invocó Destino Manifiesto y Hand of Creator para curar al Devout su brazo con lanza y así acabar con el Firefly que resistía valientemente. Esto no fue posible, así que el Indictor, cuando acabó con el Ironclad restante, se acercó al Firefly para acabar con él en el turno siguiente. Los Cinerators por su parte destruyeron finalmente al Charger, mientras en el extremo izquierdo del despliegue menita, el Crusader acababa con un Stormguard y con la vida del Stormblade Captain de un tremendo impacto con su maza ígnea. Cerca de allí, el Seneschal acababa con los últimos supervivientes de los Stormguard. La batalla estaba decidida, a falta de acabar con los restos cygnaritas en el centro del campo de batalla. 

RONDA 4.
Stryker y de nuevo el Journeyman intentaban evitar la derrota lanzando hechizos y disparando con sus armas, pero el daño no era significativo como para hacer vacilar a los fieles a Menoth, quienes en su turno, acabaron con todos los cygnaritas en el campo de batalla a excepción de Stryker. 

CONCLUSIÓN
Estas Navidades están siendo magníficas, un oasis de relax. Y encima, mi mujer está enganchada con sus Cygnaritas. Empezamos a repasar todo desde el principio otra vez con varias partidas de 0 y 15 puntos para tener presentes los aspectos básicos, hasta la partida de hoy. Disfruté muchísimo y lo mejor es que queda mucho por delante!.

Gracias por leer, chicos. 



miércoles, 15 de noviembre de 2017

Sobre el trasfondo.

UNA HISTORIA.

Quizás por deformación profesional o por mi afición a la lectura ( y a que soy del 82 y por tanto mi generación tuvo que desarrollar la imaginación justo antes de la explosión de los móviles y las nuevas consolas), el principal atractivo cuando me acerco a un wargame es la calidad de su trasfondo. Soy de los que piensa que un juego de miniaturas sin trasfondo acerca más al hobby a la visión mundana de "muñequitos" con los que se juega empleando dados y reglas, no siendo más que trozos de metal o plástico cubiertos de pintura. 

No sé vosotros, pero contemplar una miniatura para mí evoca un enlace con el trasfondo que tiene. El diseño de sus ropajes, sus armas, la postura o incluso la actitud de su rostro demuestran lazos con una historia previa que la identifica como tal. No es sólo un "bárbaro", es Oleg Manorroja, hijo bastardo de un jarl norteño, repudiado cuando era un niño y abandonado en un terrible bosque repleto de peligros. Recogido por una familia de leñadores parecía que su vida estaba abocada a un final ordinario, cuando unas visiones le hicieron recordar su vida anterior y cómo su padre los había abandonado a él y su madre, obligándoles a huir hacia el bosque. Eso unido a una furia de origen desconocido, pero terrible e implacable, hizo que Oleg matase con su hacha de leñador a su familia adoptiva y tras prender fuego a su hogar, emprendiese la venganza contra su padre, el jarl.

Creo que después de esto, os habréis imaginado las escenas. Si eso lo aplicáis a la figura que tenéis delante, entonces seguramente, ya no la veríais igual. A eso me refiero con trasfondo, aplicado a una escala variable que prefiráis. Desde un personaje pequeño y miserable hasta la crónica de una horrible batalla o una traición inesperada en la familia real de turno. Ese aspecto rolero es el que a mi modo de ver, hace de este hobby algo diferente.

LETRAS VS NÚMEROS.

Uno de mis personajes favoritos del mundo de Warmachine: Tristan Durant
Evidentemente, no soy un gran jugador de Warhammer o Warmachine. Está muy claro que cuando lo que te interesa es el trasfondo, ya sea el propio u otro diferente ya hecho, uno procura reproducir lo que has leído en la realidad, no importa si es lo último de lo último o lo peor del universo.

Y como decía Catalina de Rusia..."el papel todo lo aguanta, pero la carne de mis campesinos, no". 

Ser romántico te lleva a enfrentarte a los números. Y es que sí, que tu bárbaro tendrá una historia cojonuda, un trasfondo propio de Abnett o Dembsky-Bowden, pero si el nigromante de turno le lanza un hechizo que hace 2d6 heridas con -6 a las TDS (que haces con 1d6 por cierto), pues el historial de Oleg junto al mismo Oleg se va a hacer gárgaras al campo. Quizás tú, en un alarde de optimismo, digas que Oleg murió cuando el terrible nigromante Jarkus le lanzó un hechizo llamado Arrancalmas. Pero el caso es que has perdido y tu rival, que seguramente es informático, está encantado pensando en los cientos de probabilidades de que esa escuadra de berserkers que tienes en tu flanco caiga ante sus lanzavirotes de 3d6 con -2 con repetir (sí, ese lanzavirotes que tú llamas Muerte Encarnada).Y quieres saber algo más? Con raíces cuadradas y derivadas, seguro.

Entonces, aquí nos adentramos en la dimensión de la calculadora y mi palabro favorito: metajuego.

EL METAJUEGO.

Esta palabra tan estupenda viene a referirse a lo que rodea al juego. Pero a mi modo de ver, es más bien lo que rodea inmediatamente al juego, "usease" el jugador que lo juega. Muy parecido a seguir la moda o no. Es una especie de dictadura que se desarrolla a raíz de unas directrices que pueden ser proporcionadas por la empresa dueña del juego o que se lleve en tu círculo de juego local. Lo que lleva a considerar al juego como algo tan volátil como una veleta en lo alto de un campanario. Así las cosas, podrías encontrarte que tu amigo te despliega enfrente de ti un ejército lleno de soldaditos un mes y en cuanto pasen tres, por un cambio de la Guorsho, llegamos a verle con otro completamente blindado con aliados tiránidos. 

Trasfondo vs Torneos
Esa especie de prostitución consentida de nuestros principios como amantes del trasfondo son pequeñas cuñas que se introducen y permiten a empresas como GW revisar y destrozar líneas de trasfondo para dar cabida a las abominaciones que han salido en los últimos años. Me refiero especialmente a los Necrones. Cuando llegaron, este ejército era realmente inquietante...algo plano en trasfondo, pero muy logrado. Máquinas cibernéticas sin sentimientos ni racionalidad controladas por unas divinidades atemporales que comenzaban a destruir planetas imperiales situados en las áreas exteriores del universo. Una sensación de sudario polvoriento en cámaras sepulcrales de aire viciado te recorría la mente mientras leías aquel códex. Sin embargo, de pronto, por arte de magia...

¡Los necrones eran egipcios! Y hablaban y todo. Y tenían sus dinastías enfrentadas entre sí, y sus devaneos amorosos (hola, Ángeles Sangrientos). Esto permitió hacer un trasfondo que permitiese a nivel de juego justificar el número de aberraciones que durante séptima atormentaron las mesas de juego. Daba la sensación que el trasfondo era de usar y tirar.

LA MUERTE DE UN MUNDO.

Pero si de eso último queremos hablar... Age of Sigmar se lleva la palma. Creo que aunque era lógico que una empresa buscase una solución a una línea de productos estancada, la destrucción del Viejomundo de Warhammer fue una tragedia a nivel de trasfondo. Nada original, todo mezclando ficción, historia, cuentos, mitos universales...pero original sí en esa mezcla. Treinta años de historias, de personajes fantásticos (hola, Tyrion o Teclis), villanos y demás al guano. De hecho, en realidad, fijaos si al final el trasfondo es importante que para hacer un antes y un después en sus productos, GW procedió a DESTRUIR el trasfondo anterior o si no no se comprendería a los rutilantes Sigmarines en mitad de Altdorf. 

El problema fue que el nuevo trasfondo que aún estando por hacerse, no se lo cree nadie. El grado épico de las tramas narrativas y los escenarios en los que discurren las campañas y demás es tan enorme que es ridículo. Está claro que en el Viejomundo también, pero digamos que su sustrato, de donde emergían esas historias, era más real, más terrenal: la muerte de Isabella y Vlad Von Carstein en las murallas de Altdorf o las incursiones de Grimgor PIelhierro como un Atila en el corazón del Imperio. Situaciones posibles, reales, llevadas a una escala superlativa que incluso en ocasiones rozaba lo ridículo. 
La Soyuz de Sigmar...¿de verdad?

Pero en el caso de Age of Sigmar, hay situaciones ridículas como el pasaje en el que para subir hacia una montaña imposible, un grupo de Stormcast suben escalando por una fuente de plata solidificada clavando sus espadas en ella ¿¿??...¿De verdad no había otra manera? Quizás por eso, en mi ránking de juegos a los que juego ahora, Warmachine esté por delante de Age of Sigmar. Para mi, un Lord Cellestant de los Stormcast tiene menos carisma que una lechuga. Entre él o la historia de Coleman Stryker, el warcaster de Cygnar, o Deneghra, warcaster de Cryx... hay un abismo.

Sólo comentar que tras la llegada de Age of Sigmar fue enternecedor ver a tanto culoduro llorar la muerte del trasfondo anterior y que GW lo que quería era vender más muñequitos. Oh, sí. No me digas. Tú que te hiciste un ejército de motoristas de Cicatrices Blancas. 

UN RETO.

Otra cosa que me parece interesante comentar aquí es el reto: llevar una lista con cierto trasfondo razonable para una competición y luchar contra las maquinarias existentes. En el último torneo en el que participé, fui sodomizado de manera cruel con la séptima edición, y ahí supe que no era mi lugar. Llevaba mucho tiempo sin jugar y por desengrasar, me metí ahí. 

Mal. 

Sin embargo, antes, cuando iba más a menudo, sí es cierto que llevar listas así sorprendió a más de uno porque "eso no es a lo que se juega"...Sí, criatura, llevas razón, pero tú te has preparado para algo a lo que podrías enfrentarte y resulta que no lo tienes enfrente. Así que eres ahora mismo un conejo sordo, ciego y mudo en mitad de una carretera. No sabes qué puede ocurrir. 

Aún recuerdo cuando en un torneo me dijeron que ese ejército eldar que llevaba era infumable (era sexta edición). Yo no sé si era infumable pero el amigo perdió con sus recién sacados necrones y monolitos cuando le saqué cosas que no esperaba. 

Quizás esa sea la única baza que el trasfondo pueda aportar en entornos competitivos o de torneos: lo inesperado y lo poco acostumbrado.

Pues nada, espero que os haya gustado esta reflexión inicial.